 |
|
|
|
|
|
|
|
использует технологию Google и индексирует только интернет-
библиотеки с книгами в свободном доступе |
|
|
|
|
|
|
|
|
Предыдущая | все страницы
|
Следующая |
|
 |
Платов А.
Магические Искусства Древней Европы
стр. 134
Две дюжины
По всей Европе распространено любопытное поверие о числе тринадцать — о чертовой дюжине,
которая считается числом «нехорошим» и тем как бы противопоставляется дюжине обычной.
— Дюжина, двенадцать — число магического круга: число священных пятниц в году, число знаков
зодиака, число месяцев, число классических богов античности. Число круговорота, устоявшегося,
замкнутого крута.
Многими это число почитается как счастливое.
Но что мы разумеем под «счастьем»? Разве — в большинстве случаев — не такое состояние, когда
все совершенно, все выверено, все движется по замкнутому кругу?
С точки зрения магии такое состояние порочно. Там, где события движутся по замкнутому,
заколдованному кругу, нет места движению вперед, нет места Дороге...
Слава богам, существует в мире великая и могущественная сила, способная порвать круг, способная
внести искажения в любой круговорот. Фактор Трикстера — то, что разрывает заколдованные круги,
превращая классическую дюжину в чертову...
Ох, как не любим мы разрушать привычное, и оттого полагаем чертову дюжину — число
Трикстера — числом несчастливым, а то и дьявольским. Ведь это так удобно и просто — объявить
злом все, что выводит за пределы замкнутого круга бытия...
... Но именно фактор Трикстера является тем орудием и той силой, которые позволяют нам
работать с узлами нори и существование которых делает возможным освобождение от драконьих
шкур.
|
 |
|
Предыдущая |
Начало |
Следующая |
|
|
|